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Natal: videogiochi senza controller, comunicazione senza tasti e altro ancora


 
Natal: videogiochi senza controller, comunicazione senza tasti e altro ancora

Xbox e Natal, interattività visiva uomo-macchina - Per fronteggiare la concorrenza di Nintendo Wii, Microsoft propone un'esperienza di gioco mai vista prima: se fino a ieri per comunicare con un apparato hardware erano necessarie verbose periferiche di input (tastiere, mouse, joypad, joystick o telecomandi) oggi ci troviamo di fronte alla scansione diretta dei nostri gesti e movimenti. Niente più complesse strutture intermedie: la lettura avviene attraverso telecamere 3d e interpretata da un complesso apparato software che riconosce le parti del corpo di chi gli sta di fronte (una o più persone). Ad ogni azione corrisponde una reazione immediata. Le anteprime proposte offrono prospettive incredibili: interpretazione di movimenti (salti, rotazioni degli arti, spostamenti, simulazioni, ecc.) e comandi vocali avanzati (dialogo, riconoscimento del parlato, ecc.). L'applicazione non sarà unicamente volta al videoludico ma si estenderà a vari aspetti della vita quotidiana (comunicazione, scelta dei film, abiti, ecc.). Ancora una volta Microsoft ha voluto segnare il passo.



Autore: aFiGoZ


 Commenti
Jenas
Ma non sembreranno tutti dei barboni ad agitarsi senza neache un pad in mano?
ILPADRINO
Volete dire che giocherò (magari...giocheranno!) a call of duty fingendo di imbracciare...
Kikko92
Secondo me potrebbe avere problemi... Speriamo che funzioni... capite che anche se tarda di mezzo...
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