Ultimamente si vedono molti film che lasciano pensare a trame o struttura da RPG.
Personaggi che acquisiscono oggetti magici, cavalcano animali per combattere, vengono addestrati da grandi maghi etc.
Sarà che io sono un po' fissato da questo punto di vista ma lo vedo un po' ovunque, dove più dove meno.
Facciamo subito qualche esempio: il film "Scontro tra Titani", criticato per la sua storia scontata, banale e poco avvincente. Ma possiamo notare, in questo film, una chiara struttura fantasy. Il party ( ovvero il gruppo di protagonisti) che si va pian piano formandosi, nemici che diventano amici, la possibilità di cavalcare un mostro appena sconfitto o la spada acquisita verso la metà della storia o la scoperta di un padre biologico superpotente (i classici stereotipi di cui ho parlato qualche giorno fa).
Anche lo stravisto "Avatar", campione di incassi, che presenta il classico "amici che diventano nemici", la tecnologia contro le forze della natura, paesaggi alla "World of Warcraft", cavalcate di animali mitologici etc.
Oppure, per continuare, "Le Cronache di Narnia", "Harry Potter" o "I pirati dei Caraibi" che, anch'essi, presentano figure mitologiche, passati nascosti, padri superpotenti, animali fantastici, percorsi da affrontare, il mondo in pericolo (è questo lo stereotipo che odio di più).
Tutti questi film possono essere, per noi che vogliamo creare videogiochi amatoriali, mezzi di spunto o cose da evitare. Io di solito cerco di vedere come questi grandi sceneggiatori hanno espresso concetti difficili in poche parole immediate o come vengono effettuate entrate in scena e interventi a sorpresa.
Criticate e analizzate con occhio attento tutti gli stereotipi. Infatti, il saperli riconoscere, è il primo passo per evitare di inserirli.
Buona visione e buon making!
Freank della Freank-Expo
Autore: Freank
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